草庐IT

Unity 3D 2022.1 AND UnityHub 3.2 Patch

全部标签

MATLAB R2022a 安装教程(超详细!附下载链接)

目录1、Matlab下载2、安装3、破解1、Matlab下载感谢博主tianyvHon的分享!下载地址:https://pan.baidu.com/s/1iKaBGrWEFX13rG74K7ywRQ#list/path=%2F提取码:uicz2、安装下载完成后,右键点击R2022a_Windows.iso文件,点击装载:随后会自动打开装载后的驱动器,如下图:找到setup.exe,右键点击以管理员身份运行:点击高级选项栏,下拉选择我有文件安装密钥随后点击是,接受协议条款,点击下一步输入如下文件安装密钥:50874-33247-14209-37962-45495-25133-28159-3334

Unity UGUI的P最大检测距离hysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

首先问下大家:你使用的SimpleDateFormat类还安全吗?为什么说SimpleDateFormat类不是线程安全的?带着问题从本文中寻求答案。提起SimpleDateFormat类,想必做过Java开发的童鞋都不会感到陌生。没错,它就是Java中提供的日期时间的转化类。这里,为什么说SimpleDateFormat类有线程安全问题呢?有些小伙伴可能会提出疑问:我们生产环境上一直在使用SimpleDateFormat类来解析和格式化日期和时间类型的数据,一直都没有问题啊!我的回答是:没错,那是因为你们的系统达不到SimpleDateFormat类出现问题的并发量,也就是说你们的系统没啥负

unity从服务器获取json数据并解析 笔记

一、服务器中json信息格式错误格式:[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}]正确格式:{“picInfoArray”:[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}] }我本来只想要[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}],但是格式不对。必须还得在外面套个壳。二、接收内容页代码//引用usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnit

Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总

Unity零基础到进阶☀️|RectTransformUtility方法整理汇总一、RectTransformUtility官方文档1.1RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(重)1.2RectTransformUtility.FlipLayoutAxes1.3RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxis1.4RectTransformUtility.PixelAdjustPoint1.5RectTrans

在Visual Studio 2022中,使用快捷键来使用代码提示及官方文档

在VisualStudio2022中,如何使用快捷键来使用代码提示?自动完成提示(IntelliSense):当您在编辑器中输入代码时,IntelliSense会自动显示可能的代码提示。您可以按下Tab键、Enter键或空格键来接受当前显示的代码提示,并将其插入到代码中。参数提示:当您在编写方法或函数调用时,VisualStudio会自动显示方法的参数列表。您可以按下Shift+Tab键来切换到参数列表,并按下逗号键或方向键来移动到不同的参数位置。这些是默认的快捷键,但您也可以根据自己的喜好进行自定义。您可以在VisualStudio的设置中找到和修改这些快捷键。要访问设置,请点击菜单栏上的"

Unity中的浮点数

本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comUnityfloatf=0.1f为什么$“{f}”输出的时候会是0.100000001C#中的$"{}"是一个字符串插补(StringInterpolation)的语法糖,用于方便地创建和修改字符串。在$“{}”的{}里面,我们可以直接放入变量,或者一些表达式。编译器会自动将其替换为相应的字符串。这是一个非常有用的特性,它使得拼接和格式化字符串更加简单直观。例如,我们可以非常方便地在字符串中插入变量的值:intage=20;stringname="John";stringresult=$"Hello,mynameis{na

Unity UGUI的业务用户的查询服务Outline(描边)组件的介绍及使用

写在前面这里只介绍liteflow的简单基础使用以及作者对liteflow进行可视化扩展的相关阐述一、背景及意义背景:对于拥有复杂业务逻辑的系统承载着核心业务逻辑,这些核心业务逻辑涉及内部逻辑运算,缓存操作,持久化操作,外部资源调取,内部其他系统RPC调用等等。项目几经易手,维护的成本就会越来越高。各种硬代码判断,分支条件越来越多。代码的抽象,复用率也越来越低,各个模块之间的耦合度很高。一小段逻辑的变动,会影响到其他模块,需要进行完整回归测试来验证。如要灵活改变业务流程的顺序,则要进行代码大改动进行抽象,重新写方法。实时热变更业务流程,几乎很难实现意义:逻辑解耦、提高扩展性、降低维护成本、能力

Unity中URP实现水体(水下的扭曲)

文章目录前言一、使用一张法线纹理,作为水下扭曲的纹理1、在属性面板定义一个纹理,用于传入法线贴图2、在Pass中,定义对应的纹理和采样器3、在常量缓冲区,申明修改Tilling和Offset的ST4、在顶点着色器,计算得到应用了ST和随时间流动的UV,用于纹理采样(_WaterSpeed是上篇文章中用到的)5、在片元着色器中,对其进行法线纹理进行采样二、实现水下扭曲的效果1、定义一个扰度值,控制扭曲水下的扭曲程度2、在URP设置中,开启抓屏3、在Pass中,定义抓屏的纹理和采样器4、使用线性插值后的结果,进行抓屏的纹理采样5、最后,与上篇文章计算得到的水的颜色混合请添加图片描述三、最终代码前言

unity学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局

服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下: 是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f0000000000000000000000030000000f7b2276616c7565223a66616c73657d服务器中发包代码如下:读完就知道问题了,客户端这边的addMessage函数的名字到时候也要改publicvoidwrit

2022-04-22 Unity基础4——LineRenderer

文章目录一、参数面板二、参数介绍三、新版本参数四、代码控制五、应用一、参数面板二、参数介绍Loop:是否首尾相连Positions:线段的点Width:线段宽度曲线的调整Color:颜色变化需要搭配材质才有效果CornerVertices:角顶点、圆角此属性指,在一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点增加此值,使线角看起来更圆润EndCapVertices:终点顶点、圆角Alignment:对齐方式View:视点,线段对着摄像机TransformZ:线段面向其Z轴TextureMode:纹理模式Stretch:拉伸,沿整条线映射纹理一次Tile:瓷砖平铺,不停地重复纹理DistributePer